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간만의 휴식에 한일들

 3월 1일부터 새로운 회사에 입사하게 되어서 2월은 약 한달 정도 쉬게 되었다. 쉬기 전 까지는 이것도 하고 저것도 하고 계획도 많았지만 막상 쉬게 되면 이런 저런 제약 때문에 생각대로 되지 않는다. 특히 꼬맹이 학교에서 돌아오는 시간이 있으니 그에 맞춰 집에 있으려면 할 수 있는 것도 그렇게 많지 않은 것 같다. 그나마 한 것 들이라고는 영화본 것 밖에 없는 듯. 슬램덩크, 아바타2, 앤트맨&와스프 퀀텀 매니아. 요렇게 3개의 영화를 보고 왔다. 슬램덩크 추억의 만화책을 애니화 한 만화 영화. 뭐 나쁘지 않은 영화 였다. 전체적으로는 약간 루즈한 느낌이 들지만 마지막 클라이막스 부분에서는 음악과 함께 좋은 연출을 본 듯 한 느낌이다. 두번 본 사람도 있다고 하는데 그 정도 까지는 아닌 듯. 아바타2 볼까 말까 고민한 영화. 이미 뒷편 들까지 어느정도 촬영이 끝났다는 이야기를 듣고 보기로 결정. 처음으로 4dx 영화관에서 보았는데 의자의 흔들림 등 그 외 효과들이 그렇게 효과가 있다고는 생각을 못하겠다. 가~끔씩 타이밍이 딱 맞을 때도 있지만 오히려 신경이 쓰여서 영화에 집중 못하는 경우도 꽤 있었던 듯 하다.  화면에 집중하고 싶어서 더빙판으로 관람 했는데 더빙 판은 4dx밖에 없드라.. 내용도 괜찮고 그래픽도 괜찮고 눈도 즐거웠다. 다음 편이 나오면 또 보러 가고 싶다. 앤트맨&와스프 퀀텀 매니아 인터넷의 평가는 좋은편이 아닌 듯 하다. 이것도 4dx로 관람 하고 왔는데 나쁘지는 않은 듯 하다. 딱 거기까지. 양자 세계에 또하나의 우주가 존재한다는 가설은 이전부터 있었던 이야기. 결국 우리가 살고 있는 지구도 누군가의 양자 세계 일 수도 있다는 것.  하지만 양자 세계의 묘사가 뭐랄까 스타워즈 짝퉁이라는 느낌이 강하게 든다. 스타워즈를 본 적 없는 사람에게는 신선한 충격으로 다가 올지도 모르겠다. 영화를 볼때는 개연성같은걸 신경 쓰면 지는 거다. 그냥 무지성으로 생각하지 말고 시간 때우기로만 본다면 나쁘진 않은 듯 하지만 하나씩 따지기 시작

전 GitHub CTO, "지난 10년간 가장 큰 아키텍처 실수는 풀 마이크로서비스로 전환한 것" (twitter.com/jasoncwarner)

 geeknews에서 가져온 내용. 원본 링크는 아래에 기재. https://news.hada.io/topic?id=7839 지난 10년간 가장 큰 아키텍처 실수는 풀 마이크로서비스로 전환한 것 "Monolith > apps > services > microservices" 첫째, 이건 규칙은 아니고 내 생각이 그렇다는 것. 대규모 분산 시스템을 구축해 본 사람은 실제로 그대로 작동하지 않으며, 적응해야 한다는 것을 알고 있음 둘째, 단계가 중요함 5-50인 회사라면 그냥 Monolith로 가세요 1만명 회사라면, 위의 모든 것들을 다 가지고 있을 것. 근데 예전과 달라진 생각들을 얘기해보자면.. 먼저 정의(Definition) 부터 monolith - xyz.com apps - abc.xyz.com services - 앱/모노리스를 지원, 핵심 인프라, 핵심 컴플라이언스 기능, 앱팀에서 작성하지 않을 수 있음(인프라에서 유지관리) microserivces - 몇백라인의 코드, 대부분 일회성, 라이브러리 또는 SDK 일수/있어야(could/should) 함 Why ? : 기본적으로 "Speed & Risk" 때문 #1 전체 개발팀이 하나의 빅앱(전체 사이트가 Rails앱 이라고 생각해 볼 것)에서 개발하는게 더 쉬움 #2 성장하면 필수로 가지게 될 분산시스템은, 자체적으로 위험한 수백개의 마이크로서비스 없이도 이미 추론하기가 어려움 #3 완전히 마이크로로 간다면, 무분별한 확장을 처리하기 위해 새로운 개념을 도입해야 함 #4 맞춤형(Bespoke) 인프라 서비스 또는 마이크로서비스는 부채의 극단적 개념임. 코드도 부채이지만 서비스가 그것의 극단적인 버전. 이게 뭘 의미하는지 생각해 볼 것. 레버리지 포인트가 되게 할 것 분산 시스템 엔지니어들은 중복되는걸 싫어하기 때문에 뭔가가 여러데서 이뤄진다면 "이걸 빼내서 마이크로 서비스를 만들자" 라고 생각함 이론적으로는 이게 맞고, 일이십개

일런 머스크의 '미친 생산성을 위한 6가지 법칙' (twitter.com/LiamKircher)

 이 또한 geeknews에 올라온 내용이다. 원문 링크는 아래에 기재하고 개인용도로 관련내용을 이곳에 옮겨적는다. https://news.hada.io/topic?id=7860&utm_source=slack&utm_medium=bot&utm_campaign=T13KRBZU4 #1 대규모 미팅은 피하라 참여자가 많은 미팅은 시간과 에너지의 낭비 토론을 방해 사람들을 방어적으로 만듦 모든 사람이 기여하기엔 시간이 부족 모든 사람에게 가치를 주는게 아니라면 대규모 미팅을 잡지 말 것 #2 미팅에 기여하는게 없다면 중간에라도 나가라 미팅이 당신의 "자료나 정보(Input), 가치, 의사결정"을 필요로 하지 않는다면 미팅에 참여할 이유가 없음 미팅 중간에 나가는 것은 무례한게 아님. 사람들의 시간을 낭비하는게 무례한 짓 #3 명령 체계(Chain of Command)는 잊어라 동료들과 직접 대화할 것 슈퍼바이저나 매니저를 통하지 말 것 빠른 소통이 빠른 의사 결정을 만듦 빠른 의사결정은 곧 경쟁 우위임 #4 똑똑해 보이려 하지말고, 명확히 할 것 기술 용어(Technical Jargon)와 이상한 단어(넌센스)는 피할 것 이런 것들은 의사소통을 느리게함 간결하고(Concise), 요점을 설명하는(To the Point), 이해하기 쉬운 단어를 선택할 것 똑똑해보이려 하지 말고, 효율적으로 일할 것 #5 미팅을 자주하지 말 것 모든 사람의 시간을 낭비하는 데 이것보다 좋은게 없음 미팅은 '협업하고, 직면한 문제를 돌파하고, 긴급한 문제를 해결할 때" 사용할 것 이슈가 해결되었다면, 자주 미팅하는 것은 더 이상 필요없음 대부분의 이슈는 미팅없이도 해결가능. 미팅 대신 '문자나 이메일을 보내거나, 슬랙/디스코드 채널에서 얘기할 것' 필요한게 아니라면 팀의 워크플로우를 방해하지 말 것 #6 상식적으로 해라 만약 회사 규칙이: 말이 안 되거나 일을 진행하는데 도움이 안되거나 당신의 특정 상황에 맞지 않는 다